OpenGL选择和反馈

选择: 如何使用选择模式,允许应用程序的用户挑选屏幕上所绘的物体

反馈:如何获取与屏幕上所绘制物体有关的信息,以及这些信息是如何进行格式化的。 在GL3.1中,本章内容和函数都已经废弃了。暂且留在这里,日后再看。



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