opengl 基础(glspec4.3第二章)

  • 运行模式 : 处理数据均在GPU 内存上
  • 命令语法
  • 命令执行
  • 上下文状态
  • 对象和对象模型
    对象通过Gen函数来创建,如GenBuffers , Gen并不创建对象,对象在绑定的时候创建,如BindBuffer将会创建一个buffer,将会为这个buffer在GPU存储中分配空间。只有极少数的对象通过其他函数来创建,比如CreateProgram , FenceSync.
    对象通过Delete*来删除和销毁。一旦某对象被销毁,她对应的ID会被标记为不可用。有些类型的对象会自动解除绑定。 
    • 缓冲区对象
    • **着色器对象(Shader object)?
    • 程序对象(Program object)
    • **程序流水线对象()program pipeline object
    • 纹理对象
    • 采样器对象
    • **绘制缓冲区对象(renderbuffer object)
    • 帧缓冲区对象(fb object)
    • 顶点数组对象
    • **变换反馈对象(transform feedback objects)
    • 查询对象 (query object)
    • **同步对象(sync object)
    • 显示列表


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