opengl 4.3 sample 怎样使用uniform变量

这个实例展示了如何在PS中使用uniform变量 。例子中在PS中使用了两个uniform变量,第一个用于设置第一个三角形的颜色,第二个用于设置第二个三角形的颜色。按键p可以用来切换颜色。按键p 实现的操作就是改变这两个uniform变量的值。也就是在程序编译链接完成以后,通过opengl api来修改uniform变量的值。

代码在这里

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